2011年11月4日 星期五

《設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則Universal Principles of Design, Revised and Updated Edition》

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每個設計背後,隱藏了什麼樣的認知偏好和使用慣性?

「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」

  請參閱「有吸引力的東西比較好用──正面積極的情緒是學習、好奇心和創造性思維的關鍵」。

「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素。」

「看到有魅力的人,會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德,以及可親。」

「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」

「人們傾向偏愛大草原般的環境,而較不喜歡如沙漠、山脈等簡單的自然景觀。」

  請參閱「風水心理學」。

「複雜的行為很難教會。最好分解成小一點、簡單一點的副行為,然後一個一個的教。」(《設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則Universal Principles of Design, Revised and Updated: 125 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach through Design》封底)

作者簡介

威廉.立德威 William Lidwell

  以設計和工程心理學為主題,從事寫作、演講與諮詢,對跨學科的設計、組織達到創新的方法,以及如何讓創新制度化,特別感興趣。文章常見於熱門設計雜誌及報紙。目前定居美國德州休士頓工作。

克莉汀娜.荷登 Kritina Holden

  現為美國太空總署詹森太空中心「使用性測試與分析設備」(UTAF)的技術指導兼代理經理,負責提案、專案規畫、人員任務分配與監督,以及確保UTAF的產品品質。她也以專家身份,為獵戶座太空船駕駛艙小組提供人因工程學支援,協助需求開發、任務分析、成員評量等作業,時在休士頓大學明湖分校(University of Houston-Clear Lake)擔任副教授。

吉兒.巴特勒 Jill Butler

  得獎的平面設計,興趣涵蓋訊息設計、使用者經驗設計、插畫和造紙工程。2002年成立「創造東西設計工作室」(Stuff Creators Design Studio)。曾於休士頓大學和金武德社區大學(Kingwood Community College)教授設計、桌面出版和字體設計。目前在德州休士頓定居、工作。


125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則

以分類排列By Categorical

如何影響對設計的認知?How can I influence the way a design is perceived?

  功能可見性Affordance

  對齊Alignment

  擬人形Anthropomorphic Form

  閉合Closure

  顏色Color

  共同命運Common Fate

  一致性Consistency

  恆常性Constancy

  曲線偏見Contour Bias

  臉部主義比例Faceism Ratio

  圖形─背景關係Figure-Ground Relationship

  五帽架Five Hat Racks

  連續律Good Continuation

  古騰堡圖表Gutenberg Diagram

  強調手法Highlighting

  恐懼留白Horror Vacui

  圖像表徵Iconic Representation

  不注意視盲Inattentional Blindness

  干擾效應Interference Effects

  布拉哥南斯定律Law of Prägnanz

  分層法Layering

  容易識別Legibility

  映射Mapping

  定位感Orientation Sensitivity

  促發作用Priming

  接近Proximity

  紅色效應Red Effect

  信噪比Signal-to-Noise Ratio

  威脅偵測Threat Detection

  三維立體投射Three-Dimensional Projection

  由上而下光源偏見Top-Down Lighting Bias

  均質連結性Uniform Connectedness

  可見性Visibility

  視覺空間共振Visuospacial Resonance


如何協助從設計中學習?How can I help people learn from a design?

  容易使用Accessibility

  前導手冊Advance Organizer

  親生命效應Biophilia Effect

  大教堂效應Cathedral Effect

  意元集組Chunking

  古典制約Classical Conditioning

  比較Comparison

  處理深度Depth of Processing

  曝光效應Exposure Effect

  寬恕性Forgiveness

  垃圾進─垃圾出Garbage In-Garbage Out

  層次Hierarchy

  渾然忘我Immersion

  干擾效應Interference Effects

  倒金字塔Inverted Pyramid

  分層法Layering

  容易識別Legibility

  心智模型Mental Model

  記憶技巧Mnemonic Device

  操作制約Operant Conditioning

  效能負載Performance Load

  圖優效果Picture Superiority Effect

  進階展開Progressive Disclosure

  可讀性Readability

  辨認比回想重要Recognition Over Recall

  羅塞塔石碑Rosetta Stone

  序列效應Serial Position Effects

  塑造Shaping

  信噪比Signal-to-Noise Ratio

  黏著性Stickiness

  說故事Storytelling

  梵雷斯托夫效應von Restorff Effect


如何增加設計的使用性?How can I enhance the usability of a design?

  80/20法則80/20 Rule(也稱為帕列托法則Pareto's Principle、朱倫法則Juran's Principle、關鍵少數法則Vital Few Rule、不重要多數法則Trivial Many Rule)

  容易使用Accessibility(也稱為無障礙設計barrier-free design和通用設計universal design)

  美即好用效應Aesthetic-Usability Effect

  功能可見性Affordance

  確認Confirmation

  一致性Consistency

  約束Constraint

  控制Control

  成本效益Cost-Benefit

  偏好路徑Desire Line

  進入點Entry Point

  錯誤Errors

  費茨定律Fitts Law

  寬恕性Forgiveness

  僵住─逃跑─對抗─認輸Freeze-Flight-Fight-Forfeit

  希克定律Hicks Law

  層次Hierarchy

  圖像表徵Iconic Representation

  渾然忘我Immersion

  干擾效應Interference Effects

  倒金字塔Inverted Pyramid

  分層法Layering

  映射Mapping

  心智模型Mental Model

  模擬Mimicry

  推力Nudge

  效能負載Performance Load

  人物誌Personas

  進階展開Progressive Disclosure

  可讀性Readability

  辨認比回想重要Recognition Over Recall

  信噪比Signal-to-Noise Ratio

  可見性Visibility

  找路Wayfinding


如何增加設計的美感?How can I increase the appeal of a design?

  美即好用效應Aesthetic-Usability Effect

  對齊Alignment

  擬人形Anthropomorphic Form

  原型Archetypes

  面積對齊Area Alignment

  魅力偏見Attractiveness Bias

  娃娃臉偏見Baby-Face Bias

  古典制約Classical Conditioning

  認知失調Cognitive Dissonance

  顏色Color

  防衛空間Defensible Space

  進入點Entry Point

  曝光效應Exposure Effect

  臉部主義比例Faceism Ratio

  費布那西數列Fibonacci Sequence

  框架Framing

  黃金比例Golden Ratio

  獵人─撫育者定像Hunter-Nurturer Fixations

  模擬Mimicry

  最平均臉孔效應Most Average Facial Appearance Effect

  操作制約Operant Conditioning

  命題密度Propositional Density

  全貌─庇護Prospect-Refuge

  紅色效應Red Effect

  三分定律Rule of Thirds

  大草原偏愛Savanna Preference

  物稀為貴Scarcity

  自相似性Self-Similarity

  信噪比Signal-to-Noise Ratio

  相似性Similarity

  黏著性Stickiness

  說故事Storytelling

  對稱Symmetry

  由上而下光源偏見Top-Down Lighting Bias

  恐怖谷Uncanny Valley

  范布倫效應Veblen Effect

  侘寂之美Wabi-Sabi

  腰臀比Waist-to-Hip Ratio


如何做出較好的設計決定?How can I make better design decisions?

  80/20法則80/20 Rule

  容易使用Accessibility

  比較Comparison

  聚合Convergence

  成本效益Cost-Benefit

  委員會設計Design by Commitee

  開發週期Development Cycle

  錯誤Errors

  預期效應Expectation Effect

  安全係數Factor of Safety

  反饋循環Feedback Loop

  彈性─使用性替換Flexibility-Usability Tradeoff

  形式追隨功能Form Follows Function

  僵住─逃跑─對抗─認輸Freeze-Flight-Fight-Forfeit

  垃圾進─垃圾出Garbage In-Garbage Out

  需求的等級Hierarchy of Needs

  重複Iteration

  產品週期Life Cycle

  模組化Modularity

  夠前衛又可親近Most Advanced Yet Acceptable

  常態分配Normal Distribution

  非我發明Not Invented Here

  奧卡姆剃刀Ockhams Razor

  表現vs.偏愛Performance Versus Preference

  人物誌Personas

  雛型設計Prototyping

  備援Redundancy

  滿意法Satisficing

  規模縮放謬誤Scaling Fallacy

  結構形態Structural Forms

  測不準原理Uncertainty Principle

  最弱的一環Weakest Link(《設計的法則:125個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則Universal Principles of Design, Revised and Updated: 125 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach through Design》頁8)


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